
Umowa nr: FENG.02.02-IP.05-0114/23
Tytuł projektu: “Efektywne renderowanie obiektów 3D reprezentowanych za pomocą Gaussian Splatting w środowisku rozszerzonej rzeczywistości”
Kwota dofinansowania: 3 129 800 zł
Projekt realizowany w ramach 2. Priorytetu Programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki 2021–2027 (FENG), Działanie 2.2 First Team
Generowanie obiektów 3D to jeden z najdynamiczniej rozwijających się kierunków współczesnej grafiki komputerowej. Klasyczne metody reprezentacji scen 3D, choć efektywne pod względem renderowania, okazują się trudne do przetwarzania i analizy przez modele sztucznej inteligencji. Przełom w tej dziedzinie przyniosła technika Gaussian Splatting (GS), która umożliwia tworzenie realistycznych modeli trójwymiarowych na podstawie zwykłych zdjęć 2D. Reprezentacje oparte na rozkładach normalnych pozwalają w naturalny sposób odwzorować kształty i głębię sceny, oferując jednocześnie wysoką jakość wizualną i efektywność obliczeniową.
Metoda ta ma ogromny potencjał praktyczny, zwłaszcza w kontekście tworzenia treści do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości (VR/AR). Obecnie większość aplikacji VR opiera się na treściach tworzonych ręcznie przez grafików, półautomatycznie za pomocą narzędzi CAD lub przy wykorzystaniu technik fotogeometrycznych. Gaussian Splatting może zrewolucjonizować ten proces, oferując nową jakość automatycznego generowania wysokiej klasy treści graficznych bez konieczności użycia specjalistycznego sprzętu.
Celem projektu jest opracowanie innowacyjnej metody generowania realistycznych scen 3D na podstawie zdjęć wykonanych standardowym smartfonem, z wykorzystaniem technologii Gaussian Splatting. W ramach projektu powstanie system, który umożliwi szybkie i efektywne tworzenie fotorealistycznych modeli obiektów oraz całych scen do zastosowań w rozszerzonej rzeczywistości. Rozwiązanie to ma szansę znacząco ułatwić produkcję treści VR i AR, czyniąc ją bardziej dostępną, skalowalną i realistyczną niż kiedykolwiek wcześniej.
Strona internetowa Projektu: https://e3dgsar.org

Umowa nr: FENG.02.02-IP.05-0040/23
Tytuł projektu: "Interpretowalne i interaktywne wielomodalne wyszukiwanie w procesie odkrywania leków"
Kwota dofinansowania: 3 900 600 zł
Projekt realizowany w ramach 2. Priorytetu Programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki 2021–2027 (FENG), Działanie 2.2 First Team
Aktualnie proces odkrywania leków jest skomplikowany i wymaga dużych nakładów finansowych oraz wielu lat pracy, aby wprowadzić nowy lek na rynek. Jednym ze sposobów skrócenia czasu i obniżenia kosztów tego procesu jest wykorzystanie sztucznej inteligencji. Dzięki temu można zmniejszyć liczbę niepowodzeń w testach klinicznych i ułatwić przeszukiwanie przestrzeni związków chemicznych.
W ramach projektu zaproponowane zostało wykorzystanie narzędzi opartych na wyszukiwaniu wiedzy oraz interaktywnym i interpretowalnym uczeniu maszynowym, aby zwiększyć efektywność procesu odkrywania leków. Opracowane narzędzie będzie w stanie analizować obrazy zdarzeń komórkowych, takie jak te wykonane w protokole CellPainting (CP), a także identyfikować potencjalne leki małocząsteczkowe, które mogą wywołać konkretne zdarzenia komórkowe. Dzięki temu elementy procesu odkrywania leków, takie jak identyfikacja hitów, skrining wirtualny oraz repozycjonowanie leków będą szybsze i tańsze.
Strona internetowa Projektu: https://xaipaint.matinf.uj.edu.pl

Uniwersytet Jagielloński realizuje projekt pn. „Programiści przyszłości 2024”, na który otrzymał środki finansowe w kwocie 288 975,00 w ramach projektu niekonkurencyjnego FERS pt. „Wsparcie studentów w zakresie podniesienia ich kompetencji i umiejętności” realizowanego przez Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Tytuł Projektu: "Wsparcie studentów w zakresie podniesienia ich kompetencji i umiejętności"
Zadania, działania, które będą realizowane w ramach Projektu:
Projekt zakłada wsparcie uczelni (podmiotów korzystających bezpośrednio ze wsparcia) poprzez umożliwienie studentkom i studentom uczestnictwa w międzynarodowych konkursach, zawodach i konferencjach.
Grupy docelowe Projektu:
Grupę docelową w Projekcie stanowią uczelnie oraz studenci. Projekt ukierunkowany jest na studentki i studentów lub ich zespoły, których potencjał rozwojowy i dotychczasowe doświadczenie dają podstawy sądzić, iż mogą wygrywać konkursy i zawody międzynarodowe o najwyższej randze.
Cel Projektu:
Celem Projektu jest wsparcie studentek i studentów w rozwoju ich:
kompetencji i umiejętności,
aktywności naukowej,
innowacyjności,
kreatywności,
poprzez umożliwienie im uczestnictwa w międzynarodowych konkursach, zawodach, konferencjach.
Rezultaty Projektu:
Rezultatem Projektu będzie nabycie kompetencji lub kwalifikacji lub umiejętności przez osoby uczestniczące w kształceniu na poziomie wyższym oraz zwiększenie ogólnej liczby osób studiujących, które w ramach systemu szkolnictwa wyższego wezmą udział w różnych formach międzynarodowego współzawodnictwa
Wartość Projektu (łączna wysokość wydatków kwalifikowalnych): 27 500 000,00 zł
Wysokość dofinansowania ze środków europejskich (wysokość wkładu Funduszy Europejskich): 22 693 000,00 zł
#FunduszeUE
#FunduszeEuropejskie
Akademickie Mistrzostwa Europy w Programowaniu Zespołowym (ICPC Europe Championship)
Międzynarodowy Konkurs Matematyczny im. Vojtěcha Jarníka